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竞争视频游戏的经济学

成千上万的粉丝在家中出席的人,以及数百万在家里看,因为球队为季后赛匹配的入口而开始欢呼。两侧之间有一个痛苦的竞争,多年来一直都是全赛季的最前沿。他们排队并参加他们的地方,裁判在如此重要和热情争议的比赛中作弊,然后战斗开始,球队在六十次紧张的时间里互相击打攻击和防守。

当赢家被加冕时,他们从他们的电脑上升。

酒吧最后一个细节,这个场景可以在主要的运动特许经营权之间的一个包装的体育场中进行,但这样的时刻在流行文化公约和其他书呆子文化聚会中都会出现。

竞争视频游戏,也称为电子运动或电子运动,在过去十年左右经历了瞬间崛起。虽然与既定的职业体育联盟相比,E-Sports仍然有一个利基受众,但他们现在他们的唯一视频游戏锦标赛是由当地拱廊赞助的街头霸王比赛的日子。

世界各地的数十个联盟和三个主要的监督机构,全世界都存在,韩国最大的球员和风扇基地。

成长观众

难道难怪世界各地的游戏玩家对他们的专业同行感兴趣。视频游戏行业每年花费105亿美元,根据ESRB此后,随着游戏公司的利润更大,他们能够负担得起更好的生产价值。

这意味着较新的游戏可以比以前的几代人更具战略性和视觉上更有趣。再加上对竞争的原始需求,这意味着观看别人 - 非常熟练的人 - 玩视频游戏比以往任何时候都更有乐趣。

流媒体互联网视频的出现甚至更加支持了E-Sports行业,因为它意味着它可以在绕过传统电视覆盖的传统大道时访问全球的应用。计算机游戏玩家必须是普通的互联网用户,并且溪流长期达到。

大联盟游戏是美国最大的视频游戏联盟,报告了5400万观众在2013年观看的媒体视频或者四次NCAA 3月份疯狂篮球比赛的四倍。这些数字足以让MLG的投资者提供给予它的信心5900万美元的风险投资。和一个特别受欢迎的流媒体电子竞选评论员,沙哑在HyTube频道上拥有近90万订阅者。

相对较低的流媒体成本(只要您可以在线即可获得免费)意味着每个人的大笔资金:专业人士,联盟,广播公司,赞助商,以及实际上,视频游戏公司。

这些公司 - 主要是暴风雪,科幻实时策略的制造商星际争霸,阀门,它使多人在线战斗竞技场或Moba(基本上是一个角色播放/行动游戏,每个玩家控制和管理资源一个字符,捍卫古人的辩护2,以及联盟的骚乱,另一个Moba - 可能最初对电子体育漠不关心,但现在正式参与锦标赛超过一定的美元价值的锦标赛,通常为10,000美元。

阀门的防守古人博客是广告国际锦标赛锦标赛的499张VIP门票在西雅图于7月,在一小时内售罄。为期为期四天活动的一般入场券99美元并迅速售罄,但流行的VIP席位提供前排视图,访问前面的季后赛,见面和迎接以及后迎接。

该活动预计会有10,000个或更多的与会者,最高整理人员总共有额外的奖金。这是众多观众作为低考勤主要联赛足球队就像旧金山地震一样平均每场比赛。当2002年左右的第一次电子竞技联盟融合时,他们的全国锦标赛得到了2,000名与会者,而且流媒体是闻所未闻的。单独的入住人数增加了五倍,甚至甚至计算全世界的计算机屏幕上的数百万人。

作为与“真实”专业运动相比的另一个点,认为阀门现在提供官方平台的事实“幻想Dota”联盟,您和您的朋友可以“草案”捍卫古人的辩护,并根据这些球员的记录在排名中崛起。

分析玩家

“我在大约五年前在大学时开始[观看]流媒体争吵锦标赛,”加州研究生和偶尔的半专业视频游戏玩家Geoff Choi说。“我曾多年播放[第一个]星际争霸,然后在它出来的时候,我猜我觉得我是一个陈规定型的韩国人。我起初不擅长。但它很酷,看起来很酷,看看NFL或NBA很酷。有训练超级努力的人能够做你个人永远不会做的东西。“

顶级专业人士的一件事确实可以做崔说他只希望他可以戒掉他们的日常工作。

韩国星际冠军杰恩董立在七年的职业生涯中在锦标赛钱包中取得了超过500,000美元。当他于2007年进入一个17岁的历史时,他在2007年进入了一个17岁的时候,李某赢得了63,591美元的奖金,用于三场比赛。作为一个17岁的人。

当他拿到52,203美元时,他最大的钱包来自赢得2008年的锦标赛。去年是他在15美元的比赛中拿到125,276美元的最有利可图的。

第二高的最高收入者是美国人约翰坦温特尔。这位33岁的孩子们在他的游戏职业起飞时从大学里辍学,从2005年的一场比赛中获得了150,000美元,并在8年的职业生涯中,共比锦标赛的35次锦标赛(1999-2006)播放了35场比赛。。

通过屏幕名称FATAL1ty而闻名,他现在是一个企业家和突出的电子体育倡导者。李和温德尔只有两个每年可以从他们的表演中获得高达100,000美元的各种游戏的数百名球员。这不算数,是的,是认可的交易。

顶级团队和玩家获得了由电子体育受众受到青睐的各种公司的赞助,例如直接的PC制造商,如Alienware和Energy Drinker红牛。E-Sports中的认可名称,如Lee,德国多次冠军达里奥“TLO”Wunsch,其他人收到未指明的总和在徽标卧板和夹克上抵达锦标赛决赛。

红牛电子体育的网站与ESPN的网站无关,有闪烁的头条新闻,结果和贸易谣言。星际的大新闻最近:自由球员和历史伟大的吉米“恶魔”何已经签署了世界上第一个,国际基础队伍团队液体

Choi是关于他能够在比赛中获得多少比赛,但仍然支付锦标赛,但他说额外的钱很好,“学费和啤酒来说很好。他将他的Playstyle描述为谨慎,旨在环绕他的对手的军队,在游戏中利用他最喜欢的派系的球员之间的罕见,这是一种快速但脆弱的昆虫的虫族。

他说,他欣赏臭名臭名臭名臭名昭着的格雷格“Idra”的领域,一个着名的星际球员和美国前拍拍的韩国,现在是广播公司。IDRA和其他电子竞技表现为其独特的游戏和怪癖,有很多空间的视频游戏规则中有大量的创意表达,而E-Sports生产与传统运动中的人一样多彩。Ahn“Rock”Jun Ho,另一个团队液体成员,尽管是一个较小的身份,以一定思想的步兵策略而闻名,但无论是谨慎,他都在每种游戏中雇用。

进入行动

在E-Sport中,传统的运动没有,传统运动没有 - 成为视频游戏专业人士的进入障碍远低于作为专业运动员的障碍。

NFL球员必须由一支球队起草,他们必须在那之前作为大学球员,作为高中球员,为了进入一个良好的大学足球计划。作为一个伟大的电子体育竞争对手,这是一个一步的过程:非常擅长一个视频游戏。

这意味着每天几个小时的练习(Wendel在采访中表示他经常每天8-12个小时培训),以及世界上目前的顶级星际争霸2球员,马克,不得不赢得数千次比赛来获得他所在的地方,从零的胜利时开始。

But anybody with enough time, dedication, and talent could take MC’s spot: StarCraft’s online rankings operate by “ladders,” and when your win percentage on a certain level of play is high enough, you move up to challenge people who have earned the next title up. Get to MC’s lifetime points and you too might be the ranked world champ.

“似乎没有,这些锦戏表变得了很大的事,”崔说。“几年前,人们会说,喜欢看电子游戏?除非你自己在一起,否则他们很无聊。但现在我的朋友们和我都会互相走过大型锦标赛的公寓。我们将获得翅膀和饮料,我们将互相谈话,在电脑屏幕上尖叫。它像我们的超级碗一样变成了,还有很多其他人。“

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照片来源:vsmak350

Alex Silady亚历克斯是纽约大学新闻学校的毕业生。他在美国和国外刊登了并编辑了新闻,政治和娱乐网站的文章,功能和视频。他的专业是档案研究和金融史。他的专业领域包括家庭购买,小企业和银行业务。伟德老虎机手机客户端亚历克斯的爱好包括视频游戏,尤其是RPG,以及追随NHL曲棍球。
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