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竞争视频游戏的经济学

成千上万的球迷亲自到场,以及数百万在家里观看的球迷,在球队进入决赛时欢呼雀跃。多年来,双方之间一直存在着激烈的竞争,整个赛季都是如此。他们排好队,各就各位,裁判在如此重要且竞争激烈的比赛中警惕着作弊行为,然后战斗开始了,两队在一场完美执行的进攻和防守中互相攻击,持续了紧张的60分钟。

当赢家被加冕时,他们从他们的电脑上升。

酒吧最后一个细节,这个场景可以在主要的运动特许经营权之间的一个包装的体育场中进行,但这样的时刻在流行文化公约和其他书呆子文化聚会中都会出现。

竞争视频游戏,也称为电子运动或电子运动,在过去十年左右经历了瞬间崛起。虽然与既定的职业体育联盟相比,E-Sports仍然有一个利基受众,但他们现在他们的唯一视频游戏锦标赛是由当地拱廊赞助的街头霸王比赛的日子。

世界各地的数十个联盟和三个主要的监督机构,全世界都存在,韩国最大的球员和风扇基地。

越来越多观众

难怪世界各地的玩家都对他们的职业对手如此感兴趣。电子游戏产业每年创收105亿美元,根据ESRB当游戏公司获得更大的利润时,他们便能够提供更好的产品价值。

这意味着比起前几代游戏,新游戏可以更具战略深度和视觉趣味性。再加上人类对竞争的原始需求,这意味着观看其他人——非常有技能的人——玩电子游戏比以往任何时候都更有趣。

流媒体互联网视频的出现甚至更加支持了E-Sports行业,因为它意味着它可以在绕过传统电视覆盖的传统大道时访问全球的应用。计算机游戏玩家必须是普通的互联网用户,并且溪流长期达到。

大联盟游戏是美国最大的视频游戏联盟,据报道,2013年流媒体视频观看时间为5400万小时或者四次NCAA 3月份疯狂篮球比赛的四倍。这些数字足以让MLG的投资者提供给予它的信心6900万美元的风险投资.还有一位特别受欢迎的流媒体电子竞技评论员,沙哑他的YouTube频道拥有近90万订阅者。

相对较低的流媒体成本(只要您可以在线即可获得免费)意味着每个人的大笔资金:专业人士,联盟,广播公司,赞助商,以及实际上,视频游戏公司。

这些公司 - 主要是暴风雪,科幻实时策略的制造商星际争霸,阀门,它使多人在线战斗竞技场或Moba(基本上是一个角色播放/行动游戏,每个玩家控制和管理资源一个字符,捍卫古人的辩护2,以及联盟的骚乱,另一个Moba - 可能最初对电子体育漠不关心,但现在正式参与锦标赛超过一定的美元价值的锦标赛,通常为10,000美元。

阀门的防守古人博客是广告国际锦标赛锦标赛的499张VIP门票在西雅图于7月,在一小时内售罄.为期为期四天活动的一般入场券99美元并迅速售罄,但流行的VIP席位提供前排视图,访问前面的季后赛,见面和迎接以及后迎接。

该活动预计将有1万或更多的参与者,获胜者总共将获得近300万美元的奖金。这和普通观众差不多主要联赛足球队比如旧金山地震的平均数据。当第一个电子竞技联盟在2002年左右结成联盟时,他们的全国锦标赛有大约2000名观众,而流媒体是闻所未闻的。仅现场出席人数就增加了五倍,这还不包括世界各地盯着电脑屏幕的数百万人。

与“真正的”职业运动相比,Valve现在提供了一个官方平台“幻想Dota”联盟,您和您的朋友可以“草案”捍卫古人的辩护,并根据这些球员的记录在排名中崛起。

分析玩家

“我在大约五年前在大学时开始[观看]流媒体争吵锦标赛,”加州研究生和偶尔的半专业视频游戏玩家Geoff Choi说。“我曾多年播放[第一个]星际争霸,然后在它出来的时候,我猜我觉得我是一个陈规定型的韩国人。我起初不擅长。但它很酷,看起来很酷,看看NFL或NBA很酷。有训练超级努力的人能够做你个人永远不会做的东西。“

有一件顶级职业选手确实能做到的事,崔说他唯一希望自己能做到的就是辞掉他们的日常工作。

韩国《星际争霸》职业选手李宰东(Jae Dong Lee)在7年的职业生涯中在锦标赛中赚了50多万美元。当他进入现场一名17岁早在2007年,李积累奖金63591美元参加三个比赛。作为一名17岁。

当他拿到52,203美元时,他最大的钱包来自赢得2008年的锦标赛。去年是他在15美元的比赛中拿到125,276美元的最有利可图的。

第二高的最高收入者是美国人约翰坦温特尔.33岁的他在他的游戏事业起步时从大学辍学,在2005年的一场比赛中赢得了15万美元,在他8年的职业生涯(1999-2006)中参加了35场比赛,总共获得了454,544美元。

通过屏幕名称FATAL1ty而闻名,他现在是一个企业家和突出的电子体育倡导者。李和温德尔只有两个每年可以从他们的表演中获得高达100,000美元的各种游戏的数百名球员.这不算数,是的,是认可的交易。

顶级团队和玩家获得了由电子体育受众受到青睐的各种公司的赞助,例如直接的PC制造商,如Alienware和Energy Drinker红牛.E-Sports中的认可名称,如Lee,德国多次冠军达里奥“TLO”Wunsch,其他人收到未指明的总和在徽标卧板和夹克上抵达锦标赛决赛。

红牛电子体育的网站与ESPN的网站无关,有闪烁的头条新闻,结果和贸易谣言。星际的大新闻最近:自由球员和历史伟大的吉米“恶魔”何已经签署了世界上第一个,国际基础队伍团队液体

Choi是关于他能够在比赛中获得多少比赛,但仍然支付锦标赛,但他说额外的钱很好,“学费和啤酒来说很好。他将他的Playstyle描述为谨慎,旨在环绕他的对手的军队,在游戏中利用他最喜欢的派系的球员之间的罕见,这是一种快速但脆弱的昆虫的虫族。

他说,他欣赏臭名臭名臭名臭名昭着的格雷格“Idra”的领域,一个着名的星际球员和美国前拍拍的韩国,现在是广播公司。IDRA和其他电子竞技表现为其独特的游戏和怪癖,有很多空间的视频游戏规则中有大量的创意表达,而E-Sports生产与传统运动中的人一样多彩。Ahn“Rock”Jun Ho,另一个团队液体成员,尽管是一个较小的身份,以一定思想的步兵策略而闻名,但无论是谨慎,他都在每种游戏中雇用。

进入行动

在E-Sport中,传统的运动没有,传统运动没有 - 成为视频游戏专业人士的进入障碍远低于作为专业运动员的障碍。

NFL球员必须由一支球队起草,他们必须在那之前作为大学球员,作为高中球员,为了进入一个良好的大学足球计划。作为一个伟大的电子体育竞争对手,这是一个一步的过程:非常擅长一个视频游戏。

这意味着每天几个小时的练习(Wendel在采访中表示他经常每天8-12个小时培训),以及世界上目前的顶级星际争霸2球员,马克,不得不赢得数千次比赛来获得他所在的地方,从零的胜利时开始。

But anybody with enough time, dedication, and talent could take MC’s spot: StarCraft’s online rankings operate by “ladders,” and when your win percentage on a certain level of play is high enough, you move up to challenge people who have earned the next title up. Get to MC’s lifetime points and you too might be the ranked world champ.

“这些比赛似乎突然变得很重要,”Choi说。“几年前,人们会说,谁想看电子游戏?它们很无聊,除非你是在玩你自己。但现在我和我的朋友们会互相检查对方的公寓,看主要的赛事直播。我们会得到鸡翅和饮料,我们会说对方的坏话,对着电脑屏幕大喊大叫。对我们和其他很多人来说,这就像是超级碗(Super Bowl)。”

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照片来源:vsmak350

Alex Silady亚历克斯毕业于纽约大学新闻学院。他曾为国内外的新闻、政治和娱乐网站撰写和编辑文章、特写和视频。他的专长是档案研究和金融史。他的专业领域包括购房、小企业和银行业务。伟德老虎机手机客户端亚历克斯的爱好包括电子游戏,尤其是rpg,以及美国国家冰球联盟(NHL)的曲棍球。
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